芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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前几篇日志最初是8月发表在公众号,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……(在ps我们开始了下棋)而兵线固化是这丫的,目前几个兵种都是直线前进,所以每列的棋子都没有换列的可能……怎么就我个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计,我是真的服气

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……这是这个单位在动画编辑器的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系……有些动画师非常执着与追求应用这个技术制作类似3D 效果的平滑动画,比如侧之后补个面啊类的

听(Listen)

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《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,切操作全由键盘输入和鼠标移动。……《Listen》是款第人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在定范围内冲向敌军阵地的同时进行爆破……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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与其把时间投入故事背景,不如把时间投入叙述技巧,美术,玩法。……所谓把每个回合抛出个难题的意义就在这里。我要攻击你的建筑,轮到你行动了,你要怎么才能化解我的攻击。……建筑受损到一定程度会导致游戏的失败

Torian:部队规模的图标设计

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答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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因此我们需要捕获到特定单位受到风暴之锤伤害这事件,并在这基础添加我们的逻辑。……不过,魔兽争霸 3 并没有提供单位受到指定技能伤害这事件,因此像这种精准的效果并没有那么容易实现。……理论、并且实际也有爱好者这么做过,即我们可以使用编辑器来实现精准像素的特效与模型动画结合、甚至实现动作类游戏的视觉效果

即时战略游戏中实用的寻路算法

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单位的移动只能是上下左右,最多加上斜行,总共八个方向,不够真实单位的体积大小不样的话,大单位的图像可能会覆盖……这样,在计算单位需要怎么从 A 点到 B 点时,我们可以用个新的矩阵将目的地 B 点设成正电势,……的大群单位,可以将他们设为个组,计算这个组的路径(并且要考虑这个组的半径以便通过转角位),然后给每个单位

Chess Destroyer

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国际象棋毁灭者就像个普通的国际象棋游戏,但更大,也有些新规则: 地图每都会变大 更多敌人来 您可以用典当单位杀死敌方单位……, 或通过完成显示在屏幕左下角的简单任务来获取新任务 杀死敌方单位,找到友好单位,保卫国王,并尽可能长久地生存……他用2个棋子从棋盘上跳到另个较小的棋盘上。 但它在增长,敌人来了。 其余的取决于您。 祝好运!

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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上一回带给大家第期的 BEATWIZ 打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……使用 MBT 单位来解析音乐的话,就可以注意很多以前的解析方法注意不到的细节。……般来说,个曲子的曲调会在 4 16 个小节为单位变换次,这个单位就叫做“乐句”

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